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微软前副总裁Kim谈新兴平台的开发者生态系统

前微软游戏工作室副总裁Shane Kim花了15年时间致力于微软的交互娱乐业务。即便是现在已经退休,他对游戏事业的兴趣还是只增不减。如今他加入了两家公司的董事会——之前是零售商GameStop,最近又加入了Moai手机游戏开发平台的Zipline Games。

Kim说,“我正在做的最棒的一件事情就是……因为我离开了微软,现在就可以自由选择合作和工作的对象。”在微软的时候,Kim管理了像Halo,Gears of War和Fable这些主要的控制台特许经营。
刚开始他只将Zipline当成一个更多地探索手机领域的“学习平台”,不过后来由于其创始人Patrick Meehan和Todd Hopper的热情邀请,他开始参与这些项目。

“从一个董事的角度来说,我显然不应该过多地参与日常事务;不过Todd和Patrick帮我找到了我能做的事情,”Kim说。

在内测之后,已经有700位开发者开始使用目前基于Lua的Moai公开测试版平台来开发产品。而Bungie Aerospace首次发布的Jordan Weisman的Crimson也将使用这一平台。

根据他之前在Xbox平台和众多开发者们合作的经验,他相信对于任何新兴平台来说,强有力的开发者生态系统都是必要的。当Xbox发布时,“它并不是主导的控制台之一……所有的一切都在于如何赢得开发者们的青睐,”Kim回忆道,“我们工作的一个重要内容就是你如何能够为开发者们带来更好的生活,以更好地支持你的平台。”

Kim指出,现在这个正在快速变化的手机市场对于一些新公司来说是“非常混乱”的。“这些公司大部分都是小公司;他们很难决定使用何种平台。但是这也是个非常好的机会,我们在Xbox早期做的一些事情就是一个很好的例子,包括为创造一个最好的生态系统、平台和服务,使开发者们能够在那儿真正专心地做他们自己的工作。”

Kim相信在手机领域向开发者们提供平台和服务首先要做的事情就是教导他们。“开发者们基本上都只是埋头关注他们自己的工作,所以你要去教导他们……我们就会从这方面来发展Moai平台。”

“在平台开发方面寻求权宜之计是不明智的,”他说,“这是一场持久战,你需要投入这个领域才行。”

对于Kim来说, 能够再次参与一个会带来很多机会的新移动市场中的平台建设是非常有意思的事情。尤其是这个过程和Xbox的发布过程在很多地方都有相似之处。不过还有很多地方是不同的:“我认为在这里你们可以得到的是一个更为快速发展的环境,”他说。

“在平台精神力和构建观点来看,它们是有许多相似之处的……不过事实是,手机领域发展的要迅速得多。即便只是两年前和现在的情况都大不相同。”

“当[Xbox]进入市场时,它已经有了像Sony和Nintendo这样的竞争对手。而Xbox console模型基本上也是很好理解的。情况会慢慢演变,不过没有什么巨大的变化。不像我现在认为在手机领域会发生的一样——现在这个变化将会是翻天覆地的。在这个商业模式下,开发者和消费者所要适应的都是不同的东西,就像苹果和Google在操作系统上的战争一样。”

这将会比Xbox的console更为有活力,就像“一场会持续许多代的持久战”。

他希望Moai能够和Unreal Engine开发的Epic扮演相似的角色并经历相似的发展轨迹:“接触它的人们甚至有可能是以前从事PC游戏的人,他们会想要开发他们自己的3D渲染,不过就目前来看,它正作为一个被广泛接受的解决方案。”

本文由雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)编译自gamasutra,若无此注明,皆为原创。

 

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