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“一个 Windows”真正含义:统一而非单一

“一个 Windows”真正含义:统一而非单一
在过去的一年,或许更长一段时间中,微软的高管们一直都在尝试解释清楚,Windows到底在朝哪个方向前进。

微软 CEO Satya Nadella 7月22日在微软2014财年第四季度财报电话会议期间,发表了一个关于 Windows 走向的评论,使得 Windows 的走向变得更加扑朔迷离。

Nadella 在电话会议期间对媒体和分析师们表示,“我们将简化下一版本的 Windows,把三款操作系统融合成一款支持所有屏幕尺寸的系统。”

哇!敢情这是说一款 Windows OS 支持手机、平板、PC 和游戏终端?

事实并非如此。在会议的后半段,Nadella 试图澄清其此前的言论,但却没能及时阻止媒体上线有点让人喘不过气的与此相关的头条新闻。

在这里,我们尝试给出“一个 Windows”(One Windows)真正的含义:

1. 一个团队负责所有Windows变种版本。这个团队早在2013年7月份就成立了,当时微软创建了一个统一操作系统小组,由 Terry Myerson 负责。该团队负责的业务包括 Windows Phone OS、Windows Embedded(嵌入式系统)、Windows (PC和平板版本)以及 Xbox One  的操作系统。

2. 统一“内核。”Windows Phone、Windows 8、Windows RT 和 Windows Server  都是基于一个共同的“内核”,也就是 NT 内核。由于微软采用分层架构,因此可以根据不同的运行环境和硬件配置在此内核之上添加相应的模块。

3.所有平台采用统一的应用商店和商业模型。过去的几年中,微软已经在统一 Windows Phone 应用商店和 Windows 应用商店的方向上作出了尝试。但,要想实现真正的统一,还有一段路要走。首先,微软需要构建一个覆盖所有平台的应用商店。这样的应用商店或许会随下一个版本的 Windows Phone 和 Windows(两者的代号皆为 Threshold)一起发布。至于Xbox应用将以何种形式出现在应用商店,我们不得而知。

4.统一开发者平台。多年来,微软高管们一直承诺,有一天开发者们可以写一次代码,即可在所有Windows变种系统上运行。要想实现这一目标,微软还需要在统一方面下足功夫,不仅要统一应用程序编程接口(API),还要统一 Windows Phone、Windows 和 Xbox 应用的开发工具。时下,微软已经有一些帮助开发者复用代码的方法,比如开发者可以开发“通用Windows应用”。

以上就是“一个 Windows”的真正含义,接下来我想说说不属于“一个 Windows”范畴的东西。首先,不会出现所谓的单一 Windows SKU,更不会出现两个 Windows SKU,以后一样会出现多个版本的 Windows。关于这一点,Nadella 在电话会议期间说得很明确,“我们的 SKU 策略将保持分化状态,我们将继续向企业用户提供多种 SKU,也就是会有 OEM 版本,也会有面向终端用户的版本……”

各位,就目前而言,没什么新鲜的东西。据我了解,微软将在今秋推出 Windows Threshold 公开预览版,但愿届时那些承诺会有的东西会如约而至。

Via ZDNet

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